Photo par Sam McGhee sur Unsplash

Vous êtes accro à votre téléphone.

Ajout de clarté à notre projet en s’engageant sur un thème.

Alors que nos recherches se poursuivent, nous nous sommes concentrés sur la définition de la question ou de la déclaration sur laquelle notre prototype sera construit.

Points saillants de la recherche

La plupart des recherches présentées par le groupe semblent découler d'un sujet ressortant de notre recherche thématique, à savoir que notre attention est de plus en plus portée sur nos téléphones ainsi que sur des artefacts interactifs se déroulant dans un espace physique.

Cela allait des bâtiments qui changent de couleur pour célébrer certaines dates, des salles d'évasion qui font entrer l'extérieur à l'intérieur et des installations interactives.

Installation interactive faisant partie du festival de lumière VIVID à Sydney.

Se déconnecter pour se reconnecter

Une solution pour passer trop de temps avec nos appareils pourrait bien être de cesser de les utiliser. Les retraites de Digital Detox mettent les participants dans un endroit sans écrans ni horloges, ce qui leur permet de s’éloigner du style de vie en ligne. Il existe également d'autres approches, telles que rendre l'appareil moins attrayant pour une utilisation sur une impulsion en activant les notifications et en utilisant un mode en niveaux de gris.

De plus, la réflexion sur la manière dont l'optimisation via l'utilisation de la technologie pourrait nous amener à travailler davantage au lieu d'utiliser correctement le temps de loisirs alloué.

Considérations sur AR et VR

Le fait que l'AR et la VR ouvrent de nouvelles possibilités d'interaction a été porté à notre attention, car il pourrait être utilisé comme outil pour notre projet. Dans une présentation sur les interactions de conception augmentantes, Yasaman Sheri explique comment nous créons des simulations d'objets réels: une fleur en plastique qui ressemble à une fleur vivante mais qui n'a pas d'odeur et qui est composée d'un matériau synthétique se raccordant à certains d'autres remarques sur la manière dont AR et VR permettent de nouveaux types de matérialité tels que l'échelle, allant du micro au macro, la duplication instantanée et les objets qui occupent le même espace.

Refactoriser nos recherches

L’une des tâches les plus difficiles de cette semaine a peut-être été d’établir ce que nous voulions exprimer avec notre prototype. Essayons-nous de répondre à une question ou de faire une déclaration? Qu'essayons-nous exactement de dire?

Tous les membres du groupe avaient beaucoup d’idées pour créer des espaces, des appareils et des applications, mais lorsqu’on a tenté d’atteindre l’objectif du projet, nous avons eu une longue pause, car personne ne savait vraiment quel était cet objectif, mais c’est sans aucun doute l’un des les aspects les plus importants que nous devons comprendre avant de passer à la création de quoi que ce soit.

Gardant cela à l'esprit, nous avons décidé de nous concentrer sur la dépendance à la technologie, car la plupart de nos recherches semblaient tourner autour du sujet.

Vous êtes accro à votre téléphone.

Nous avons trouvé cette affirmation intéressante car nous avons constaté que nous sommes plus que jamais attachés à nos appareils personnels et que nous passons beaucoup de temps à les utiliser, certains prétendant que cela serait à notre détriment.

Nous avons ensuite généré des idées qui seraient compatibles avec tout ou partie des mots clés suivants:

  • Espace d'échappement
  • Expérience sociale / Expérience
  • Campagne
  • Installation
  • Documentaire

Cela a conduit à quelques idées clés sur la direction que nous pourrions prendre avec notre projet.

“Ce qui est normal change très vite” - Rod Dickinson

Une machine à remonter le temps

Créez une salle d'évacuation qui ramènera les gens dans le temps, lorsqu'il n'y aurait pas de smartphone, mais d'autres technologies plus anciennes. Nous pensions pouvoir montrer la pertinence de nos appareils actuels et ce qu’ils ont remplacé en plaçant des objets tels qu’un magnétophone, des disquettes et d’autres objets qui ne résistaient pas au temps. Nous avons également pensé à simuler ces objets et à créer la pièce en réalité virtuelle, ce qui faciliterait l’ajout de ces objets dans.

Penny Farthing Bikes n'avait pas de chaîne et comptait sur la taille de la roue pour couvrir une plus grande distance avec un pédalage réduit. Photo par MemoryCatcher.

Mais que se passe-t-il si les nouvelles technologies doivent être célébrées au lieu de faire en sorte que les gens retournent voir la valeur des choses anciennes? Y a-t-il une valeur dans les vieilles choses?

Quelle conception de la technologie était confinée à sa mécanique brute comme un vélo penny farthing?

Et pourquoi voudrions-nous que les gens voient cela?

«Ce qui est normal change vraiment vite» et toutes sortes de technologies autour de nous évoluent, de même que les smartphones.

Maintenant, nous pouvons «regarder une vidéo d'Hawaï, envoyer un SMS à notre ami à ce sujet et rechercher toutes les options de déplacement en même temps». Oh, ce même appareil peut également replier l'écran et tout le reste.

Un documentaire autorégulé

Nous avons également discuté de la possibilité de créer un espace où une personne est assise devant une caméra et où il lui est demandé de réfléchir et de poser des questions qui s'adressent à une personne dépendante au téléphone. Une fois cela fait, la prochaine personne entrant dans la salle répondra à ces questions. Au fur et à mesure que de plus en plus de personnes suivent ce processus, les clips vidéo des questions sont associés de manière aléatoire aux clips de réponse, ce qui crée un documentaire autorégulé dans lequel on explore l'hypothèse selon laquelle nous sommes tous obsédés et dépendants de nos téléphones sur la base d'une interview que nous avons dite sans nous en rendre compte. .

Les participants pourraient ensuite sortir de la salle et regarder le documentaire généré par ordinateur qui serait différent à chaque fois.

Cela pourrait être considéré comme une conception spéculative du fait que nous considérons le design comme un moyen de contester une idée et de faire une déclaration plutôt que de simplement dépasser les besoins d’un utilisateur.

Questions laissées pour répondre

Nous avons maintenant un thème mais il reste encore quelques choses qui n’ont pas été clarifiées:

  • Quelles sont les questions que ce projet étudie?
  • Comment un espace de sortie pourrait-il être utilisé pour matérialiser leur dépendance au téléphone?
  • Quelles expériences sociales ont mis au jour la dépendance des individus à la technologie ou autrement?

Prochaines étapes

Formez un brouillon de conception avec une idée initiale et une indication de l’orientation du projet. Poursuivre la recherche thématique tout au long du projet.